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개교 120주년 · AI 중점학교

2026학년도
AI-STEAM 탐구 활동

읽걷쓰 질문에서 AI 프로젝트까지

[ 웹, 앱, 게임 개발 IT 융합 프로젝트 ]

무엇을 하나요?

  • 웹·앱·게임 가운데 하나를 골라 직접 개발
  • 정규 자율·진로 시간을 활용한 진로 연계 융합 탐구
  • 개발 경험이 적은 학생을 위한 2, 3학년 선배들의 점심시간 AI 멘토링

어떤 주제로 만들 수 있나요?

웹 & 앱 개발

JS 기반 이론 시뮬레이션 웹페이지 또는 React Native 기반 실험 보조, 접근성 향상 애플리케이션 구현

게임 & 피지컬

Unity 기반 과학/사회 현상 학습 게임 및 ESP32를 활용한 로봇/사물인터넷(IoT) 센서 장치 제작

온디바이스 & 자유

gemma 3 등 온디바이스 모델 활용 편의 개선 및 파이썬을 활용한 창의적이고 독창적인 융합 작품

AI 교육과정 로드맵

1학년: 기초

정보(Python)
로봇과 공학세계

2학년: 심화

프로그래밍(C#)
인공지능 기초(RL)

3학년: 적용

인공지능과 피지컬 컴퓨팅
자료구조

1학년: 프로그래밍 기초

1학년 정보: Python 프로젝트

생성형 AI 활용 게임 개발

Pygame 라이브러리와 생성형AI를 활용하여
나만의 창의적인 게임 제작

Python Project 1 Python Project 2 Python Project 3 Python Project 4

2학년: 프로젝트 개발

프로그래밍(C#)

Unity 학생 창작 게임 1

Unity와 C#을 활용한
STEAM 융합 프로젝트

[학생 작품 시연 영상]

프로그래밍(C#)

Unity 학생 창작 게임 2

GIGDC 출품을 목표로 한
게임 제작

[학생 작품 시연 영상]

프로그래밍(C#)

Unity 학생 창작 게임 3

창의적 알고리즘 설계와
최적화 과정

[학생 작품 시연 영상]

2학년: AI 원리

인공지능 기초: 강화학습(RL)

Unity ML-Agents

강화학습 환경 설계 에이전트 보상 함수 코딩 텐서보드 학습 분석

수학 교과 융합 프로젝트

수학의 시각화

미적분, 기하, 확률과 통계 등 수학적 원리를
코드로 구현한 시뮬레이션

[수학 시간에 생성형 AI를 활용한 주제 탐구 활동]

QR 코드 또는 버튼으로 학생 프로젝트 열기

STEAM 융합 AI·SW 챌린지

챌린지 운영 성과

29 참여 팀
63 참여 학생(명)
100% 프로젝트 완주율

9개월간의 장기 프로젝트, 중도 포기 없는 열정!

STEAM 융합 우수 산출물

N.F.O 드론 방어
N.F.O 드론 방어
온디바이스 AI 챗봇
강화학습 웜봇
YOLO 안개상자 자동 검출

나눔과 공유의 문화

AI의 날 AI의 날 2 학술제 학술제 2

AI의 날 & 학술제

  • 전교생 대상 체험 부스 운영
  • 학생이 직접 원리 설명 및 시연
  • 배움을 지역 사회와 함께 공유

탐구 단계 세부 안내

시간 활용자율·진로 시간의 적극 활용

자율활동진로활동 시간에 관심 주제를 정하고 탐구·개발

방식애자일 스프린트(Sprint) 방식 도입

1~2주 단위 스프린트로 목표 설정, 프로토타입 개발, 피드백을 반복하는 개발 방식

기록구글 클래스룸 회의 기록 작성

매주 [AI-STEAM 탐구 주간 스프린트 & 회의 기록 양식]에 진행 과정을 남겨 주세요. 기록은 창체 특기사항 작성의 근거로 활용됩니다.

스프린트(Sprint): 단판 단판 깨나가는 로그라이크

1~2주 단위로 퀘스트를 클리어하며 레벨업하는 우리만의 개발 게임!

1. 퀘스트 수락 (Plan)

이번 스테이지의 목표는? 이번 주에 개발할 핵심 기능(퀘스트)을 팀원들과 함께 수락해요.

2. 던전 공략 (Build)

신나는 레이드 타임! 정해진 시간 동안 각자의 역할에 맞춰 집중적으로 코드를 짜고 기능을 획득해요.

3. 세이브 & 정비 (Review)

모닥불에서 회고하기. 만든 것을 확인하고, 다음 스테이지 공략을 위한 개선점을 기록해요.

최종 결과 포스터 제작 및 제출

플랫폼 주요 기능

마크다운(Markdown) 문법과 KaTeX 수식, 자동 저장을 지원합니다. 자세한 사용법은 화면 오른쪽 위의 [도움말]에서 확인하세요.

최종 제출 방법

완성된 포스터를 .md, .json, .pdf 세 형식으로 내보낸 뒤 구글 클래스룸 과제에 제출해 주세요.

왜 참여해야 할까요?

학교생활기록부 창의적 체험활동 기재

구글 클래스룸의 스프린트 회의 기록과 결과 보고서를 바탕으로 진로활동 또는 자율활동 특기사항에 프로젝트 기획·문제 해결 과정을 기록합니다.

지금 바로 구글 클래스룸 접속!

안내 자료와 계획서 제출 양식은 클래스룸에서 확인하세요.

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1차 탐구 계획서 마감: 4월 10일(금) 16:50